Une escape room (ou « salle d’évasion ») est un bon exemple du fait que les expériences de loisirs ne nécessitent pas forcément une grande surface pour être reproduites. Il suffit de concevoir et de construire une scénographie claire, puis d’intégrer avec précision l’éclairage, le son et les mécanismes interactifs qu’exige la narration, le tout sur quelques mètres carrés.
Il s’agit d’un format particulièrement adapté aux hôtels, resorts, campings, centres commerciaux et autres complexes de loisirs et de tourisme. Après tout, il s’agit d’une activité différenciante qui ne nécessite ni grands travaux ni déploiements intensifs de ressources. Et, comme nous le disions, elle occupe peu d’espace.
Une grotte archéologique, une chambre cachée ou un refuge d’explorateurs peuvent être thématisés avec des rochers artificiels, des reliefs, des symboles, des compartiments secrets et des mécanismes intégrés à la thématisation elle-même. Chaque élément participe à l’histoire et contribue à faire dépendre la progression dans le jeu de l’interaction de l’utilisateur.
La clé n’est pas tant de remplir l’espace d’éléments que de s’assurer que chaque mètre carré possède une fonction narrative et ludique précise. Ainsi, une surface réduite devient une expérience complète, adaptable à différents publics. Elle renouvelle l’expérience et les défis, et encourage la venue de visiteurs et de touristes dans les hôtels, resorts, campings, centres commerciaux et autres espaces consacrés aux loisirs.
Par Gabriela Gallego, designer au Département de Design d’Amusement Logic







