La réalité virtuelle est devenue un outil indispensable dans le domaine de l’architecture, de la conception et de la construction. Son application ne se limite plus à l’esquisse et au tracé tridimensionnel de la conception, mais permet de simuler un espace inexistant et de l’expérimenter sous tous ses aspects, qu’ils soient esthétiques ou fonctionnels.

L’une des technologies les plus connues à cet égard est IrisVR (d’IrisVR Inc.). Elle crée des prototypes interactifs d’espaces et de bâtiments à l’aide de la technologie de modélisation des données du bâtiment (BIM). Les clients ou les utilisateurs finaux découvrent les conceptions proposées au fur et à mesure qu’ils les explorent, même aux premiers stades du projet. Cette immersion précoce dans la réalité virtuelle d’un bâtiment, en plus d’anticiper les préférences du client ou de l’utilisateur, révèle souvent des besoins et/ou des obstacles qui seraient autrement difficiles à détecter.

Zaha Hadid Architects a souvent expérimenté la réalité virtuelle. Par exemple, à la Serpentine Art Gallery de Londres, au Royaume-Uni, le cabinet a proposé la Serpentine Pavilion VR Experience, une expérience spatiale virtuelle qui transcende les limites physiques et donne aux visiteurs une vue plus complète de son architecture. De même, lors de la présentation de l‘hôtel Morpheus à Macao, en Chine, le cabinet d’architectes a montré comment un bâtiment encore en construction pouvait être expérimenté et apprécié dans son intégralité grâce à la réalité virtuelle.

La réalité virtuelle a donc élargi les possibilités créatives et amélioré de manière significative la façon dont nous interagissons avec les espaces architecturaux.

Par Juan Guardiola Cutillas, architecte principal au département d’architecture d’Amusement Logic