Nous présentons un nouveau concept de centre de divertissement familial, avec la marque Winx Club, qui a un énorme potentiel, comme motif unificateur pour la thématisation et la conception de ses jeux. Depuis son lancement à la télévision en 2004, la série de bandes animées Winx Club est devenue l’une des séries les plus populaires de tous les temps. La preuve de sa popularité durable est le fait qu’il continue de faire fureur sur plus de 150 chaînes dans le monde. La marque est également un phénomène de licence, avec plus de 500 partenaires dans toutes les catégories. Amusement Logic a conclu un accord avec les détenteurs de la propriété intellectuelle de Winx Club et est devenu l’un de leurs partenaires.
Les fées du Winx Club, et l’imagerie qui les entoure, ont été créées par l’auteur italien Iginio Straffi, fondateur de la société de contenu mondial Rainbow, basée en Italie et active dans le secteur du divertissement depuis 1995. Depuis lors, la marque Winx Club n’a cessé de se développer, d’anticiper les tendances et d’évoluer, et d’offrir de nouvelles possibilités et de nouveaux loisirs. En effet, les valeurs fondamentales qui sous-tendent ses histoires, telles que l’autonomisation des filles, l’empathie, la diversité, la tolérance, l’amitié, transcendent les cultures dans l’espace et le temps. La marque est présente dans des secteurs aussi divers que l’édition littéraire, la mode, l’industrie des jeux vidéo et les événements en direct de toutes sortes, en plus du merchandising général qui est courant dans ce type de genre.
Ainsi, les histoires étonnantes et de grande qualité et les valeurs positives qui les sous-tendent sont associées à un style graphique unique, caractéristique des dessins animés. Tout cela fait du Winx Club, dans son ensemble, un motif parfait pour la thématisation et la conception d’expériences pour les utilisateurs dans un environnement physique tel qu’un centre de divertissement familial. Ces installations, dont la superficie varie généralement entre 2 000 et 10 000 m2, à l’intérieur comme à l’extérieur, proposeront un large éventail d’activités inspirées des aventures des personnages du Winx Club. En d’autres termes, il s’agit d’histoires de figures féminines archétypales éloignées des rôles traditionnels, de fées plus audacieuses et plus courageuses, travailleuses, coopératives, tolérantes…
L’âge des fans de la série de dessins animés Winx Club n’a fait que croître au fil du temps, puisque ses histoires accompagnent les jeunes depuis près de 17 ans. Désormais, leur groupe comprend également de jeunes adultes. La preuve en est le succès retentissant de l’adaptation en live-action de la série. En effet, Netflix a sorti le 22 janvier 2021, en exclusivité sur sa plateforme numérique, Destiny : The Winx Saga. Produite en partenariat avec Rainbow, après une première saison triomphante à l’échelle mondiale, la deuxième saison arrivera en 2022.
Un centre de divertissement familial Winx Club sera une excellente option de loisirs dans les centres commerciaux, les parcs aquatiques et à thème, les hôtels et les centres de villégiature, les campings ou d’autres projets de loisirs, en complément d’installations existantes, ou même en tant que lieu autonome et unique. Le cadre idéal pour les rencontres de nombreux jeunes du 21e siècle.
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